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大乐斗属性点洗点问题——分析各种类型鹅

asy7776
级别: 新兵
⑴ 力量 被许多人认为所有属性中最垃圾的属性。为什么被认为垃圾呢?
⒈可以做个简单的命中率公式 命中=(1-对方闪避率)如果你主力量,那么命中率肯定低了对吧?
⒉是出武器还是出技能?别忘了算上技能的几率吧
⒊武器出手方式=(投掷—近战)这又是50%的几率
⒋近战伤害= (1—力量最高点)力量越大,只是代表力量上限变大,所以可以得出个结论,同等力量,敏捷,速度吃了珠子后 力量发挥绝对没有敏捷,速度好

⑵ 敏捷 多闪避一次,等于多一次装死,个人认为敏捷的闪避值没有上限,不存在什么40%的理论。
⒈敏捷的用处我想各位前辈都作出了合理的解释,直接影响闪避率,但似乎对命中率没有什么关系
⒉敏捷还有个小用处,就是增加投掷过去武器的伤害,也算是增加点输出吧。

⑶ 速度 出手多一次 便多一次变数,稳定性最高的属性
⒈速度快后,攻击方式多变,我们来做个实验吧,两个骰子抛出的数值,对比一个骰子抛出的数值,对比下哪个大?别急着反驳,听我说完
⒉制作个刻有2,4,6,8,10,12的骰子,抛出去对比下,哪个更稳定
⒊算上敏捷的闪避率后呢?再假设下,每次骰子都是3次随机选1次(就算对应闪避吧)相信速度的稳定性相当高。

所以话说到此,我相信大家都对于属性有所理解吧
其实这就像个骰子游戏,只不过大家认为的敏速王道,是一种稳定性很好的类型
下面我将要介绍各种类型的鹅
(((((另外以下鹅均为无珠子状态,无5星神器,双7魂)))))
请不要将任何武林大会或某截图拿出来对比,我不是菜菜会拿“广大玩家”来对比
((((((另外这些适用于40-60级的鹅分析)))))
均衡鹅——是我很欣赏的鹅,攻击,闪避,速度方面都是沉而不雅。虽然没有特色,但是总体很强大。特别是珠子后,属性看后让人倒吸凉气。
打BOSS评定:★★★★
打人评定:★★★★
大力鹅——以纯力为主的鹅,只追求攻击,只大力鹅的眼中,只有几刀而不是打中几次,练这种鹅要求必须潜心多,武器少的类型,技能不跑偏,选材极其严格,数量极其罕见。但是这种鹅不适合打人,但打BOSS确是非常恐怖的输出。
打BOSS评定:★★★★★
打人评定:★★☆
力敏鹅——以力为主导的鹅,配合不乏的敏捷,命中后一个字:痛!这种鹅的速度通常都会比较低。
打BOSS评定:★★★★☆
打人评定:★★★☆

力速鹅——以力为主导,配合不低的速度,绝对不会被人连击,输出高,与力敏鹅不同的是,闪避不是太高,这种鹅的亮点在于第2属性 速度压制住对方。
打BOSS评定:★★★★☆
打人评定:★★★★

纯敏鹅——以极高的敏捷独占鳌头的鹅,通常闪避高,可是经常会被综合性,或者双属性鹅压制住打,个人感觉纯属拼人品,将命运交给上帝
打BOSS评定:★★★★
打人评定:★★★★
敏力鹅——以敏为主导的鹅,配合不比大力鹅少到哪里去的力量,持续作战性好,善于补刀,但与力敏鹅一样的是速度通常会很低
打BOSS评定:★★★★☆
打人评定:★★★★

敏速鹅——以敏为主导的鹅,配合不低的速度,靠升星和加魂后的武器弥补力量,全面压制住对方,也是当今最流行的趋势,不得不说,打人很强,可是对BOSS上,对比第1属性或第2属性是力的,稍逊一筹。
打BOSS评定:★★★☆
打人评定:★★★★★
纯速鹅——个人帮里就有只,开始还挺睥睨的,后来渐渐被淘汰,没有力量没有敏捷,光速度,稍微速度跟上不被连击,打到后面就被压着打。这种鹅比大力鹅更少见,单向的稳定速度是起不了多少用的。
打BOSS评定:★★
打人评定:★★★

速力鹅——以速为主,力为辅的鹅,擅长压制对方狠狠输出,可惜跟力速鹅一样的是,闪避完全不够,关键还是以速度压制对方,配合不俗的力量加以输出,稳定中不乏速出,可惜对BOSS次于力速鹅
打BOSS评定:★★★★
打人评定:★★★★

速敏鹅——以速为主,敏辅助,是当今RMB玩家最流行的组合之一,同敏速鹅一样,一般会
双属性共同成长,所以这里跟敏速鹅差别不大,评定也极其类似
打BOSS评定:★★★☆
打人评定:★★★★★

接下来是双属性鹅解析
何为双属性?
双属性:某两个属性数值极其相近
例如:59 59 42
例如:40 51 52
例如:51 49 37
例如:64 67 40
这些差距在一个基础点以内的叫双属性
双属性鹅均不在以上鹅评定之列,双属性鹅评定一般是两端鹅居中的水平,各位可以自己感受下。
另外分享几种方法,均为本人自己经验之谈,绝无抄袭行为)
基础血比值计算:(基础血-65)/(当前等级-1)
基础血比值换算法:2.0为界限,超出2.0或低于2.0的部分 (当前等级×多出或低于)
例如:(60×(2.21-2)=12.39 则是多出12.6基础血,不要小看12.6基础血,生命音符,玄武加成后,就不仅仅是12.6了。
潜心次数计算:(自己基础属性总和-自己等级-初始10点+1点)
潜心合理度计算:40级8次 40级前5次1潜为合理 40级后3次1潜为合理)
潜心少的后果直接导致属性对同级算少,所以请抱怨总是潜心的朋友,不要再抱怨,当你拿满属性技能后发现总属性比同级少了10来点,不知道是什么滋味。
所以混祝福建议50J以上,因为50J以上升1级很吃力,没有特别重要的建议不要混祝福,因为你在消耗你的合理潜心次数换取不潜心的机会
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海洋jove
级别: 新兵
只看该作者 沙发  发表于: 04-27
太复杂了……有待研究……
1043398212
级别: 新兵
只看该作者 板凳  发表于: 04-29
这要看到何时啊,苍天长话短说吧,虽然有点道理!!
1021589931
级别: 新兵
只看该作者 地板  发表于: 04-30
很好用的嘛!!!!!
a940648330
级别: 新兵
只看该作者 4楼 发表于: 05-06
明白了一点
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